ANTE OLD SCHOOL MADRID RULES

Os presentamos las reglas para jugar Old School por apuesta en Madrid

We are going to show the Ant Old School Rules in Madrid (bottom in english)

– Reglas de Eternal Central Old School 93/94, salvo en el caso de desempate por chaos orb

– Las cartas de apuesta están permitidas, pero las siguientes dos están restringidas:
* Contract from Below
* Darkpact

– La zona de Ante(Apuesta) es una nueva área en la mesa donde muy pocas cartas pueden interactuar. No pueden ser atacadas o destruidas desde el campo de batalla.

– La ronda se juega al mejor de tres, pero cuando jugamos por apuesta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
* Ambos jugadores barajan su biblioteca antes del primer juego y la primera carta del corte se va a la zona de Ante.
* Quien fuere que gane el primer juego, gana también las cartas apostadas momentáneamente y proceden a ejecutar los pertinentes cambios con el banquillo.
* El ganador puede usar la carta o cartas ganadas en la apuesta anterior como si fueran parte de su banquillo.
* El perdedor puede usar cualquier carta de su banquillo, o pedir cartas de tierra básica
a la organización para llegar a las 60 cartas.
* Después de banquillear, jugamos un doble o nada, donde dejamos de nuevo la
primera carta después de barajar y cortar en la zona de Ante.
* De nuevo, el ganador se lleva ambas cartas en la zona de Ante. En caso de que el ganador fuere el que perdió la carta o cartas en el juego anterior, puede optar a recuperar la carta perdida en ese juego y avanzar hacia el tercer y último juego. En este caso ambos jugadores repiten el proceso de barajada, corte y apuesta, después de los pertinentes cambios con el banquillo. Si el ganador fuere aquel que ganó la carta en el juego anterior, ganaría la posesión permanente de todas las cartas apostadas durante el juego.
* Dicho de otra manera, si ganas 2/0, ganas las cartas apostadas por tu oponente. Si ganas 2/1, ganas las cartas apostadas en el tercer juego.
* En caso de empate, nadie pierde ninguna carta. (pero por favor tened en cuenta que existen cartas de ante que realizan los cambios de propietario instantáneamente, aunque deberías tener la opción de conceder el juego para evitar la pérdida de cartas extra. También hay cartas de ante que no te permiten esta alternativa. Asique sugerimos que se lean los textos y el oracle de las cartas con detenimiento.)

– A medida que van pasando rondas puedes acabar con más de 15 cartas en el banquillo. Las cartas ganadas en rondas anteriores no cuentan a la hora de la restricción del número de cartas establecido en 4 ó 1, por lo que puedes acabar con 5 o más copias de una misma carta entre las “75”. Todas las cartas ganadas deben ser añadidas sólo tras el primer juego. Y todas las cartas de tierra básica solicitadas a la organización deben de ser devueltas una vez terminado el torneo.

¡Vamos a jugar a Magic the Gathering como los creadores del juego diseñaron originalmente!

 

ANTE OLD SCHOOL RULES

– Old School 93/94 EC rules(except for chaos orb untie)
– Ante cards are permitted whereas the following two cards are restricted:
* Contract from Below
* Darkpact
– Ante zone is a new area in the board where very few cards interact. Cannot be attacked nor destroyed from the battlefield.
– The match is the best out of three games, when playing for ante following rules are to be observed:
* Both players must shuffle their decks prior to the first game and blindly add the first card to the ante area.
* Whosoever wins the first game keeps all the cards in the ante area momentarily and proceeds to the sideboard.
* The winner could use previously anted card(s) as any of his/her cards in the sideboard.
* The loser could replace lost card(s) with any in the sideboard or ask the organization for a basic land card to fill the gap.
* After sideboarding we find ourselves in a double or nothing position, where we place in the ante area a new set of random cards after shuffling libraries.
* Again, winner keeps all in the ante zone. If on the case that’s the winner who has lost a card in the previous game, he/she may recovers that card and goes to the third and final game. In this came, they will have to repeat the process of anting, after sideboards decisions has been made. If the winner is the one who won he will keep ownership of all ante cards which he/she has antes throughout the game.
* In other words, if you win 2/0, you keep the cards anted, whereas if you win 2/1, you keep the cards anted in the last and final game.
* In case of tie, nobody loses ownership of any card. (Note that some ante cards make the ownership exchange instantly, but you shall have the alternative of conceding the game to avoid the lost of extra cards. Also there are some cards that will not allow this alternative. Please read card and oracle texts carefully)
– While round passes you might end up with a sideboard of over 15 cards. Previously won ante cards do not count in the restricted amount of 4 or 1, so you can end up playing 5+ copies of the same card in the 75. All won cards may be added only after game one. And all basic lands borrowed from the organization shall be returned when the tournament ends.

Let’s play Magic the Gathering as the creators of the game originally intended!