Reglas

Old School 93-94 es un formato de Magic básado en los inicios del juego. En este formato clásico sólo se permiten cartas impresas entre 1993 y 1994, los dos primeros años de Magic, así como reimpresiones de las mismas siempre con marco antiguo, dibujo original y no foil.

En la Liga Madrileña de Old School Utilizaremos las Reglas de Eternal Central (RULES IN ENGLISH) que os resumimos a continuación:

Ediciones legales:

Alpha
Beta
Unlimited
Collector’s Edition (CE)
International Collector’s Edition (IE)
Arabian Nights
Antiquities
Revised
Legends
The Dark
Fallen Empires

Reimpresiones:

Podrán utilizarse reimpresiones de las cartas legales siempre que:

– Tengan marco antiguo
– Tengan el dibujo original
– No sean foil

Por ejemplo se puede utilizar: City of Brass de Chronicles, una Ira de Dios de Sexta Edición, o una Ráfaga Psiónica de Time Spiral. No podría utilizarse por ejemplo un Desencantar de Era Glacial, o unas aves del paraíso de M12.

El Serendib Efreet y la Plateau de Revised son por supuesto legales.

Otras cartas impresas en 1994 como: Arena, Sewers of Estark, y Nalathni Dragon son también legales.

Los siguientes misprints también serán legales en la Liga Madrileña de Old School.

Las barajas deben de tener un mínimo de 60 cartas y un banquillo de hasta 15 cartas.

Las siguientes cartas están prohibidas:
• Bronze Tablet
• Contract from Below
• Darkpact
• Demonic Attorney
• Jeweled Bird
• Rebirth
• Tempest Efreet

Las siguientes cartas están restringidas (máximo una por baraja):
• Ancestral Recall
• Balance
• Black Lotus
• Braingeyser
• Chaos Orb
• Channel
• Demonic Tutor
• Library of Alexandria
• Mana Drain
• Maze of Ith
• Mind Twist
• Mox Emerald
• Mox Jet
• Mox Pearl
• Mox Ruby
• Mox Sapphire
• Recall
• Regrowth
• Sol Ring
• Time Vault
• Time Walk
• Timetwister
• Wheel of Fortune

Diferencias con las reglas actuales:

  • La quemadura de maná sigue aplicandose (los jugadores perderán un punto de vida por cada maná no utilizado en su reserva de maná al final de cada fase)
  • Las siguientes cartas han sido actualizadas respecto a su texto en el Oracle:
    • Chaos Orb
      2
      Artifact
      1, Tap: Choose a nontoken permanent on the battlefield. If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot. If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, and lands resting on the chosen permanent, destroy that permanent. Then destroy Chaos Orb.
    • Falling Star
      2R
      Sorcery
      Choose up to two different creatures. For each chosen creature, flip Falling Star onto the battlefield from a height of at least one foot. If Falling Star turns over completely at least once during the flip, and touches the chosen creature, Falling Star deals 3 damages to this creature. Tap each creature that has been dealt damage this way.

Política de NO empates:

Para incentivar el juego limpio, rápido y sin pactos, en las reglas de Eternal Central no hay empates. Al finalizar el tiempo de ronda y los turnos, en caso de empate se producirá un duelo de lanzamiento de Chaos Orb entre los dos jugadores a muerte súbita, similar a los penaltis en el fútbol. El ganador del duelo de desempate será el ganador de la ronda.

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