12 months, 12 decks (IX) Thrulls! EC


The little thrull trudged clumsily, dragging its furry body up the damp, moldy stone steps that spiraled down. Suddenly there was a piercing scream coming from the dungeon and a litany that grew in intensity until the steps ended in what seemed to be a cavernous room. The thrull stuck its little hairy head out, and with its yellowish lemur eyes it observed a human from behind dressed in a dark tunic, who held a knife with a wavy blade in his left hand and from his right hand, swinging upside down, hung a being. with a hairy appearance and lemur eyes, whom he recognized as his breeding brother. The human, whose face he couldn’t see, sang now with more force: «For Tourach, for Tourach», his brother screamed, a cry that was drowned out by the knife that penetrated his throat spilling a green liquid and thick; this lump fell into the depth of the well from which gray mists of mana emanated, then fell the sacrificed thrull. The little thrull also screamed when he saw him fall into that hole as if it were a sack of debris, frightened he perceived the danger, especially when the human, a wizard with bright eyes and a long gray beard turned around, looked at him and exclaimed between laughs: «Welcome!».
What little survival instinct the creature still had made it back off, but the steps that were so easy to climb down recently were now difficult to climb with its short legs. He squealed like a weanling piglet when he felt a hand grabbing hard at the scruff of his back.
«Stay still, it will only be a moment,» the sorcerer said before beginning to sing again for Tourach.
The last thing the nameless little thrull saw was his terrified face reflected in the curved knife edge.

–From Endrek Sahr, Sarpadian Empires, vol. II


Hello again, old school people! Some time ago I wrote about one of my fetish expansions in the world of Magic: Fallen Empires, a expansion that was characterized by its «tribal» theme, which until then had not been so exploited in the game, and among those tribes were the thrulls, spawn bred through dark arts to be slaves to the Order of the Ebon Hand, and to be used in sacrifices.
I’ve always wanted to build a thrull deck that would at least work, not be competitive, but I also didn’t want to just throw together every thrull that was out there. Is not the first deck of thrulls that has been made, far from it. I think the deck is based on a very interesting concept: being able to play six or seven «Bad Moons» to turn your harmless thrulls into a terrifying army, let’s check it out!

The thrulls

There are in old school up to seven thrulls creatures that we can choose, for the moment we are going to discard Derelor that, perhaps is the best of them, but in a monoblack deck it is complicated to play it, instead it shines in multicolor decks with a small splash to black.

Armor Thrull is the weakest of the eligibles, since for three mana it’s weak and its ability isn’t good

next on the list is Necrite, which improves a bit in terms of ability but doesn’t reach the bar of its first cousin: Mindstab Thrull

that has gained a certain respect since from turn one many decks have to get rid of it or they will lose three cards along the way, so the card advantage it generates is something to take into account.

Thrull Wizard is almost as bad as Armor Thrull but it can be a sideboard card if you sense that a lot of black is going to be played in your local metagame, but I would only play it if it was accompanied by Sinkhole, although beware careful with decks with splash to black that this card can ruin your plans;

Thrull Champion, our Bad Moon with legs, is a lord that gives that plus to himself, something that doesn’t happen with other Old School lords, in this deck will be essential, and the ability to steal other thrulls is funny but difficult to activate; and let’s go with the penultimate in the list and together with Mindstab the base of the deck,

Basal Thrull, it doesn’t look like much at first glance but it’s the thrull that comes into play earlier (if you don’t cast Mindstab with Dark Ritual) and its ramp ability will help us for a more lethal Mind Twist or to lower the lord earlier, and if there was a cost one thrull in old school it would be the most playable as I consider this deck an aggro deck and the earlier you cast your creatures the better.

And the last thrull, which is not a thrull exactly, but an enchantment: Breeding Pit. The small detail that the 0/1 thrull enters at the end of the turn makes the card go from being bad to playable, the inconvenience of paying in each of your upkeep is not so much and you will have every turn an infinite blocker or, if the opponent lets the table flooded with small annoying creatures, then we can swell them with our bad moons.

Deck concept

  • The deck is based on the premise of playing six, seven or even eight moons (Bad Moon + Thrull Champion) that boost your creatures from being small thrulls to being super thrulls! It won’t be uncommon for your Basal Thrull to be 3/4 creatures.
  • I play four Dark Ritual, like many Monoblack decks, so far nothing out of the ordinary, but we know that the Ritual is a horrible card to top deck, luckily here we will have enough turn one objectives to make it a better card, because not only we have the four Hippies, but we also have the four Mindstab Thrull that the more I play them the more I like them, because in the end it happens the same as with the specter, they have to eliminate it because if not they run out of cards, and then it will be easier to finish it off with our The Rack.
  • The mana base is typical of so many mono blacks decks we see in old school. Sixteen black sources to be able to have the double black turn two almost assured. The four Strip Mines and the four mandatory Mishras. Library of Alexandria doesn’t go well in this deck, because there will be games where you will be left with four cards in hand at the start of the game, so it’s not profitable, and it is not convenient to put more colorless sources.
  • Sideboarding: Gloom is an essential card to slow down many of our worst pairings, Terror is the perfect card to deal with Erhnam, Serra or Sedge Troll style fatties; Drain Life will help us to hold against red, the second Breeding Pit together with Greed and Disrupting are good against control, disks are necessary against strategies that play The Abyss, Moat or many artifacts.
  • There are some cards that can be taken into consideration, such as Gate to Phyrexia, which is an interesting card and that we can take advantage of thanks to the Breeding Pit, playing only one in main is risky to play it as a base, but as a sideboard card I see it useful. Tourach’s Gate, having the thrull theme deserves at least mention it, it doesn’t go well with Breeding Pit because if there is no moon / Champion at that time your little thrulls will be mutilated, but the worst thing is that in a format with four Strip Mines you risk getting an easy 2×1 for having to enchant land, in a format with a quarry I see more future. Aeolipile can be used to kill creatures with protection against black, such as the dreaded Whirling Dervish. Greed: the deck lacks a draw engine and bases its strategy on getting the card advantage by discarding the opponent, but against control decks it’s a very powerful card that will get us out of more than one jam.
    Soul Exchange may seem a priori an auto-includable card in a deck of thrulls, especially when those thrulls can be sacrificed to generate an effect, but there are few slots in the deck and it has several conditions to play with a creature on the battlefield and in the graveyard at the same time, so if you don’t meet any of these conditions it can be a dead card in hand and that in a deck with little draw engine isn’t good.
    Thrull Retainer, another of the thrull-themed cards I’ve always wanted to play but haven’t found a deck for, this one is not it. I think it’s a card that can shine in decks where creatures have evasion or are hard to kill, and attaching this enchantment to them would be a survival bonus, or with some main disk. Royal Assassin + Icy Manipulator, in one of the previous versions I played I added this combo because I saw that the deck was lacking removal, but although it’s a good idea I preferred to be more direct and play it to have more creatures, and it worked better.


Playing thrulls is always fun, if you’re tired of playing the typical version of knights in Monoblack this may be an option. You can leave me your comments, ideas, suggestions or opinions here or, if you prefer, on my Instagram account: @retroplayermtg
Until next time!

12 meses, 12 mazos (IX) Thrulls! EC


El pequeño thrull caminó con torpeza arrastrando su cuerpo peludo por los escalones de piedra húmeda y mohosa que descendían en espiral. De repente se escuchó un chillido desgarrador que provenía de la mazmorra y una letanía que iba creciendo en intensidad hasta que los escalones terminaron en lo que parecía ser una estancia cavernosa. El thrull asomó su cabezita peluda, y con sus ojos de lemur amarillentos observó a un humano de espaldas ataviado con una túnica oscura, que sostenía un cuchillo de ondulada hoja en la mano izquierda y de la mano derecha, balanzeandose boca abajo, colgaba un ser de aspecto peludo y ojos de lemur, al que reconoció como su hermano de criadero. El humano, al cual no podía ver la cara, cantó ahora con más fuerza: «Por Tourach, por Tourach», su hermano thrull emitió un chillido, que quedó ahogado por el cuchillo que penetró en su garganta derramando un liquido verde y espeso; este grumo cayó en la profundidad del pozo del cual emanaban grises neblinas de maná, después cayó el thrull sacrificado. El pequeño thrull también chilló al verlo caer a aquel agujero como si de un saco de despojos se tratara, asustado percibió el peligro, sobre todo cuando el humano, un hechicero de ojos brillantes y larga barba gris se dio la vuelta, le miró y exclamó entre carcajadas: «¡Bienvenido!».
El poco instinto de supervivencia que aún le quedaba a la criatura le hizo retroceder pero, los escalones que hace poco eran tan fáciles de bajar, ahora costaban subir con sus cortas patas. Chilló como un lechón destetado cuando notó una mano agarrándole con fuerza del pellejo de la espalda.
«Quieto, será solo un momento», dijo el hechicero antes de empezar a cantar de nuevo por Tourach.
Lo último que vio el pequeño thrull sin nombre fue su rostro de terror reflejado en el filo del cuchillo curvo.

–De Endrek Sahr, Sarpadian Empires, vol. III


¡Hola de nuevo, gente del old school! Hace tiempo escribí sobre una de mis expansiones fetiches en el mundo de Magic: Fallen Empires, una colección que se caracterizó por su temática «tribal», que hasta entonces no había sido tan explotada en el juego, y entre esas tribus se encontraban los thrulls, engendros criados mediante artes oscuras para ser esclavos de la Order of the Ebon Hand y ser usados en sacrificios.
Siempre he querido diseñar un mazo de thrulls que, al menos, funcionara, no ya que fuera competitivo, pero tampoco quería juntar todos los thrulls que existieran y ya está. Tampoco es el primer mazo de thrulls que se hace, ni mucho menos. Creo que el mazo se basa en un concepto muy interesante: el poder jugar seis o siete lunas para convertir a tus inofensivos thrulls en un pavoroso ejército, ¡vamos a comprobarlo!


Los thrulls

Hay en old school hasta siete criaturas thrulls que podemos elegir, de momento vamos a descartar Derelor que, quizás sea el mejor de ellos, pero en una baraja mononegra es complicado jugarlo, en cambio luce en mazos multicolor con un pequeño splash a negro.

Armor Thrull es el más flojo de los elegibles, ya que por tres manas es débil y su habilidad no es buena.

El siguiente en la lista es Necrite, que mejora un poco en cuanto a habilidad pero no llega al listón de su primo hermano: Mindstab Thrull.

que sí que se ha ganado cierto respeto ya que de turno uno muchos mazos se lo tienen que quitar de en medio o perderán tres cartas por el camino, con lo que la ventaja de cartas que genera es para tenerla en cuenta.

Thrull Wizard es casi tan malo como Armor pero puede ser una carta de banquillo si intuyes que se va a jugar mucho negro en tu metajuego, pero solo lo jugaría si fuera acompañado de Sinkhole, aunque cuidado con los mazos con splash a negro que esta carta puede arruinar sus planes;

Thrull Champion, nuestra Luna Maligna con patas, es un lord que se da ese plus a sí mismo, algo que no pasa con otros lords de Old School, en este mazo será imprescindible, y la habilidad de robar otros thrulls es graciosa aunque difícil de activar; y vamos con el penúltimo en la lista y junto al Mindstab la base de la baraja,

Basal Thrull, no parece gran cosa a simple vista pero es el thrull que entra antes en juego (si no lanzas el Mindstab con Dark Ritual) y su habilidad de rampeo nos ayudará para un Mind Twist más letal o para bajar antes el lord, y si hubiera un thrull de coste uno en old school sería el más jugable ya que considero este mazo un mazo aggro y cuanto antes bajes tus criaturas mejor.

Y el último thrull, que no es un thrull exactamente, sino un encantamiento: Breeding Pit. El pequeño detalle de que el thrull 0/1 entre al final del turno hace que la carta pase de ser mala a ser jugable, el inconveniente de pagar en cada uno de tus mantenimientos no es tanto y tendrás todos los turnos un blocker infinito o, si el oponente deja que la mesa se inunde de pequeñas criaturas molestas, luego las podremos hinchar con nuestras lunas malignas.

El mazo

  • El mazo se basa en la premisa de jugar seis, siete o hasta ocho lunas (Bad Moon + Thrull Champion) que potencien tus criaturas y ya no sean pequeños thrulls si no que sean ¡super thrulls! No será extraño que tus Basal Thrull sean criaturas 3/4.
    Juego cuatro Dark Ritual, como muchos mazos Monoblack, hasta aquí nada fuera de lo normal, pero sabemos que el Ritual es una carta horrible al top deck, por suerte aquí vamos a tener bastantes objetivos de turno uno para convertirla en mejor carta, ya que no solo tenemos los cuatro Hippies, si no que también tenemos los cuatro Mindstab Thrull que cuanto más los juego más me gustan, porque al final sucede igual que con el espectro, tienen que eliminarlo porque si no se quedan sin cartas, y luego será más fácil rematar con nuestros The Rack.
  • La base de maná es la típica de tantas mononegras que vemos en old school. Dieciséis fuentes negras para poder tener el doble negro de turno dos casi asegurado. Las cuatro canteras y las cuatro Mishras obligatorias. Library of Alexandria no va bien en este mazo, porque habrá partidas que te quedes con cuatro cartas en mano iniciando la partida, con lo que no renta, y no es conveniente meter más fuentes incoloras.
  • Gloom es una carta imprescindible para ralentizar a muchos de nuestros peores pairings, Terror es la carta perfecta para lidiar contra fatties estilo Erhnam, Serra o Sedge Troll; Drain Life nos ayudará a aguantar contra rojo, el segundo Breeding Pit acompañado de Greed y Disrupting son buenos contra control, los discos son necesarios contra estrategias que jueguen The Abyss, Moat o muchos artefactos.
  • Hay algunas cartas que se pueden tener en consideración, como Gate to Phyrexia, que es una carta interesante y que podemos aprovechar gracias a los Breeding Pit, al jugar solo uno de main pues es arriesgado jugarla de base, pero de banquillo sí que lo veo útil.
    Tourach´s Gate, al tener la temática thrull se merece por lo menos mencionarla, no va bien con Breeding Pit porque si no hay luna / Champion en ese momento tus pequeños thrulls serán mutilados, pero lo peor es que en un formato con cuatro canteras te arriesgas a que te hagan un 2×1 fácil por tener que encantar tierra, en un formato con una cantera le veo más futuro.
    Aeolipile puede servirnos para matar criaturas con protección contra negro, como el temido Whirling Dervish.
    Greed: el mazo carece de motor de robo y basa su estrategia en conseguir la ventaja de cartas al descartar al contrario, pero contra mazos de control es una carta muy potente que nos sacará de más de un atolladero.
    Soul Exchange puede parecer a priori una carta autoincluible en un mazo de thrulls, y más cuando esos thrulls se pueden sacrificar para generar un efecto, pero hay pocos huecos en el mazo y tiene varios condicionantes al tener que jugar con criatura en el campo de batalla y en el cementerio a la vez, con lo que si no cumples alguna de estas condiciones puede ser carta muerta en mano y eso en un mazo con poco motor de robo no es bueno.
    Thrull Retainer, otra de las cartas con temática thrull que siempre he querido jugar pero para la que no he encontrado mazo, este que estamos diseccionando no lo es. Creo que es una carta que puede brillar en mazos en los que las criaturas tienen evasión o son dificiles de matar, y anexionarles este encantamiento sería un plus de supervivencia, o con algun disco de main.
    Royal Assassin + Icy Manipulator, en una de las versiones previas que jugué añadí este combo porque veía que el mazo estaba falto de removal, pero aunque es buena idea preferí ser más directo y jugármela a tener más criaturas, y funcionó mejor.


Jugar thrulls siempre es divertido, si te has cansado de jugar la típica versión de caballeros en Monoblack esta puede ser una opción. Puedes dejarme tus comentarios, ideas, sugerencias u opiniones por aquí o, si lo prefieres, en mi cuenta de Instagram: @retroplayermtg
¡Hasta la próxima entrega!

3ª JORNADA DE LA LMOS 2022/2023

¿Otro sábado más? No, ni mucho menos. Es sábado de jornada de la LMOS y el cuerpito lo sabe. Y hay que disfrutarlo porque se pasa a toda leche. Como me dijo Danny Nopro: esto se pasa a toda hostia, estás el viernes nervioso pensando que mañana hay liga y cuando te quieres dar cuenta ya es sábado por la noche y se ha pasado. No puedo ir a la comida, no me da tiempo ya que tengo que hacer unas movidas el sábado por la mañana. Puta mierda total porque comieron de lujo y encima les cantaron unos mariachis. Puta vida, tete. Seguro que el día que vaya a comer cantan los costrosos de la Tuna. Bueno, al lío. Llego pronto a JPB a tomarme un cafelito con hielo que despierte a mis neuronas, que en un rato tendrán que trabajar. Veo a Poza y a Juan y me hace ilusión porque sin ellos la Liga es menos Liga y siempre juegan cartones to bonicos. Pero no todo puede ser felicidad, faltan el señor Navarro, Larrum y Cesar. Cagonto no sé qué pasa últimamente que no tenemos a todos los Top Players en pleno. Tampoco están los hermanos Sánchez. Parece que no, pero os paso lista a todos. Veo a Lasheras y mi odio quiere brotar y ser libre, pero lo controlo. Es mi némesis, mi kriptonita, mi grano en el culo, el gatillazo con la piba que te mola… no le he ganado nunca y espero que hoy cambie todo. Sería tan bonito conseguirlo. Dejo de soñar cuando veo a Vitín y me saluda. Forma parte del lore de este report porque nuestros caminos van de la mano. A ver cómo nos va hoy, no podemos fallar. Me tomo el café y tras un rato nos vamos a lo que hemos venido: darnos de hostias y humillar al resto de magos. Como si fuéramos los místicos de Cristal Oscuro nos ponemos a caminar todos en dirección a Tempest, nuestro Coliseo. No sin tener que soltarles antes una voz a la peña porque de allí no se movía ni Dios.

Dos Pro Players. Lasheras y Poza. Eso sí, el tapete de Poza es más mejor.

Juan, maestro alterador, se curró una pedazo carta para el most spicy que nos dejó a todos con la boca abierta de par en par. Ha sido uno de sus mejores trabajos, mira que todos son buenos, pero con este se ha pasado el juego. He de decir que la carta que se llevará el mazo most spicy no se hace oficial hasta el sábado para evitar que todos nos llevemos mazos locos para ganarla. Aquí os la dejo para babeéis un poquito. ¿Quién sería el afortunado en llevársela? En un rato os lo cuento.

La cartaza que se curró el señor Juan. ¡IMPRESIONANTE!

Llegamos a Tempest y realizamos todo el ritual: ponerse a la cola, meter el código en el Companion y pagar. Ya estamos listos. Comenzamos en breve y la gente lo sabe, se nota la tensión en el ambiente. En estos momentos los dependientes no salen fuera del mostrador, no podemos responder por su seguridad. La primera ronda es fundamental, como cuando sales y tomas la primera copa, sabes si te entra bien y vas a ponerte ciego perdido o por el contrario te cuesta y te da que no es el día.

Entre los murmullos de la gente se alza una voz que grita: ROOOOOOOOOOOONDA. Todos nos volvemos locos, miramos nuestros móviles y buscamos a nuestro oponente. Mi primer rival es el señor Poza, lord of Magic. Empezamos bien…

Antes de continuar con el report voy a dedicar unas palabras a nuestro organizador, que no es otro que Luis Eguizabal. No es peloteo injustificado para que deje de ponerme warnings en los grupos de WhatsApp, es que hizo una hazaña muy épica en tierras de Astérix y Obélix. Quedó campeón de su torneo de 7 points. Se meó en los gabachos al igual que Pablo, AKA el Galgo, hizo el año pasado. No me extraña que después nos tiren la fruta en la frontera. Entre Induráin, Luis y el Galgo, esta gente nos odia fuerte. Pese a intentar envenenar etílicamente a nuestro campeón… pobres ilusos. No pudieron doblegarle y salió victorioso una y otra vez hasta llevarse esa final de forma épica. El franchute falló un lanzamiento de Chaos que hubiera puesto las cosas muy difíciles a nuestro paladín. En un alarde picardía, nuestro amado líder llevado por la cerveza que fluía por su organismo movió la carta objetivo del francés antes de que el otro lanzará y semejante movimiento puso nervioso al pobre hombre que falló estrepitosamente. Tras eso Luis se robó una tierra que le permitió, tras atacar con todo lo que tenía, lanzar una Yihad que hizo que el parisino plegara servilleta y le mandó a tomar un picoteo en un balcón con vistas a la Torre Eiffel. “Au revoire” que dijo Voltaire. Si fallas un lanzamiento de Chaos en una final deberías perderla automáticamente. Por cierto, había otro player español por ahí, un tal Lasheras que salvo salir en las fotos de fondo poca cosa más hizo. Mis felicitaciones a nuestro gran líder. Alabada sea tu figura. Os dejo el mazaco que le hizo campeón.

El mazo de Luis que le hizo campeón.

Para esta jornada repetí el mismo mazo de la segunda salvo que le hice dos cambios, que a la postre me darían buen resultado. Quité un Spell Blast y el Greater Realm of Preservation metiendo en su lugar un Mirror of Universe y un Transmute Artifact. Es la última vez que lo juego, quería haber cambiado deck para esta jornada, pero no me daba tiempo a que me llegaran cartas. Así que para enero llevaré otro y será un pelín friki, no sé si para most spicy, pero se intentará. Eso sí, el de la jornada de Paladin será lo más friki que se juegue… o eso espero.

Pitufo Deck V3.0
Luis «The Boss» & Juan «Maestro alterador»

Comienzan las rondas, al lío que para eso hemos venido.


Me toca uno de los Pro Players del circuito, uno de esos jugadores con los que te quieres hinchar a birras, pero no tenerlo delante como oponente en una partida. El tío es la PUTA HOSTIA. Me iría a tomar cervezas con él al fin del mundo. De la gente que he conocido en esta liga y que me ha llegado a la patata. Juega de las cartas más bonitas del circuito, todo borde negro, muchas firmadas… una fantasía. Es un puto crack el señor Poza, aunque una vez me jugara un Braingeyser como instant a final de mi turno jugando un Cube Draft, pero esa es otra historia que ya contaré en otro momento. Eso sí, las risas fueron antológicas. Bueno, basta de peloteo a su figura. Juega 0 points, pero eso no asegura nada, es un león y yo soy su presa. No me va a dar cuartel. Quitamos tensión al momento escuchando la combi completa. Así deberían comenzar todas las partidas de Magic y así deberían ser todos los Uber.

Fucking Master Poza mirándome mientras piensa «Te voy a destrozar».

Primera partida. Me quedo con las dos tierras que tenía de mano y nada más, no robo ninguna. Me pasa por encima con sus bichos. No tengo nada que hacer. Pues empezamos de cojones. Como cantaba Mecano: “empezamos mal y yo que creía que esto era un buen plan”.

Round two. Fight! Me saca un hippie. No me pongo nervioso, que tengo un Balance para quitármelo de en medio. Adiosito puto bicho del infierno. Lo reanima con un Animate Dead. El puto bicho vuelve a la vida, como si fuera el final boss de una peli “mala” de los 80. Junto con una Gárgola me castiga sin piedad mientras me quita hechizos de mi mano. Como me jode que me quiten cartas, si por algo jugaba yo quita cartas en mis inicios. Robo un Controll Magic, pero me falta un maná para bajarlo. Poza baja al primo hermano de Drácula, un Vampiro de Sengir. Si el hippie no me quita el Controll Magic y robo maná en la siguiente me llevo el vampiro y así le pondré las cosas muy difíciles. Tengo 3 cartas en mano. ¿Complicado? Sí. ¿Imposible? No. Que se lo digan a Marruecos que se ha plantado en semifinales del mundial jugando un cagao y teniendo menos puntería que los troopers de Star Wars. No hay que perder nunca la esperanza porque… ¡A TOMAR POR CULO! Me quita el Controll Magic con el puto hippie. Pues yasta. Hasta aquí mi grandiosa primera ronda. Comienzo con un 0-2. Master Poza me pasa por encima. Como nos ha sobrado tiempo nos vamos a tomar unas birras tan a gustito. No hay mal que por bien no venga.

ROUND – 2 VS. NUMA (UG Winnie)

Gran jugador y mejor persona. Fuera de los 7 points juega una Reanimator que la pilota como nadie y si te pilla con ella estás jodido. Bueno, un día le saqué una Blood Moon y… pero eso es otra historia que ya os contaré otro día. Es de los que te pones a charlar mientras tomas birras y se te pasa el tiempo volando. Tiene el nombre más molón de la LMOS y cuenta la leyenda que solo pronunciarlo hace que muchas féminas caigan a sus pies rendidas. Te lo podrías encontrar tomando chupitos de Jack Daniel’s con los Guns and Roses o los Mötley Crüe en el Rainbow y no te extrañaría lo más mínimo. Un tío cojonudo.

Al lío. Comenzamos y me hace mana-Black Vise en primer turno. Es feliz, pero no sabe que me la sopla porque tengo una Ivory en mano. Me voy a comer tres dolores, pero no más. La bajo e inutilizo su mierda de Vise, que si te lo cuelan bien es un puto dolor de cabeza y no te quita nadie de comerte 6 daños como mínimo. No le hace gracia. Me gusta joder los planes de mis rivales. Además, alguien tiene que pagar el pato por haber perdido la primera partida. Baja unas Killer Bees, las mando a pastar con un Sword. Esos bichos son infernales, hay que tirar napalm a su colmena. Baja un Ernham Djinn. ¿Y sabéis qué? Me la sopla también porque tengo un preacher que una vez bajado le da la turra a su bicho hasta que le convence que pelear a mi lado es mejor. El Ernham convencido se cambia de bando, es el Toní Cantó de las criaturas. Por si fuera poco me lo clono. Numa se caga en todo y me dedica algunos piropos de lo más bonito. Yo me río, soy feliz. 1-0 para el menda. Vamos a por la segunda.

Comienza mal, una Aspid y un Ghazbán Ogre me castigan sin piedad. La habilidad del Aspid es una de las cosas más asquerosas de Magic, sufres un dolor o hipotecas todos los turnos un maná. Cuando me tiene a 4 vidas (él está a 16) consigo bajar un Triski que se cepilla sin ningún tipo de piedad a las dos moscas cojoneras: la serpiente de mierda y el ogro cabrón. Los mando al parque. Y ahora es cuando viene el truco de magia: transmuto mi triski por un Mirror of Universe. Cuando en mi mantenimiento cambio las vidas noto un sensación de placer indescriptible. Numa me llama de todo menos guapo. Llora todo lo que quieras, que ahora te tengo a 4 vidas y yo estoy a 16. En mi siguiente turno le bajo un Djinn Mahamoti y el señor Numael pliega servielleta. 2-0 para el nene. Como hemos terminado rápido nos vamos a tomar unas birras para que se le pase el mal trago.


Llegó el momento tan esperado. Me toca mi archienemigo, la persona que más odio en el mundo por encima del cabrón que canceló Firefly, el cual espero que un demonio lo tenga sufriendo por el resto de la eternidad. Por toda la tienda hay un murmullo generalizado. La gente se ha hecho eco nuestro enfrentamiento. Es bien sabido que es mi bestia negra. Todos esperan que le gane, que comience el final de su reinado. No puedo fallar. No debo fallar. Respiro hondo, me concentro y me vuelvo uno con la fuerza. Me siento como Conan en la batalla de los túmulos, no habrá ninguna Valeria que me eche un cable, pero al igual que él sé que podré ganar. Lasheras es mi Thulsa Doom particular y yo he viajado desde Cimmeria para enfrentarme a él.

Llega el momento de narrar tan épica batalla y para ello os dejaré una canción, ya que lo que acontece a continuación hay que leerlo como es debido. Lector, que suene la música y que comience la narración.


Crom, jamás te había rezado antes, no valgo para ello. Nadie, si siquiera tú recordará si fuimos buenos jugadores o malos, por qué cambiamos o por qué compramos cartas. No. Lo que importa es que el bien se enfrenta a la munhequinha. El valor te agrada Crom, concédeme pues una petición, concédeme la venganza. Y si no me escuchas…¡Vete al infierno a jugar al Key Forge!

Primera partida. Le miro a los ojos, le aguanto la mirada y me doy cuenta de que sabe que no le tengo miedo. Está sorprendido, no entiende lo que pasa. El cazador se convierte en presa. Ahora es él el que tiene miedo. Bajo una Mishra contra la que no puede hacer nada y que turno a turno, de forma implacable, le va mermando la vida. BOOOM. 2 vidas menos. No le dejo jugar nada y los turnos van pasando. BOOOM. 2 vidas menos. Huelo su miedo. No entiende qué pasa. Su cabeza no deja de pensar que siempre me ha ganado. BOOOM. 2 vidas menos. Sigo sin dejar que haga nada de nada y mi Mishra tiene vía libre. La munhequinha no funciona. BOOOM. 2 vidas menos. Bajo una Twanos Coffin. El castigo sigue. Disfruto cada segundo. BOOOM. 2 vidas menos. Me frena la Mishra en seco. Me da igual, se ha ganado un retiro glorioso y un puesto en la historia. Necesito terminar esto cuanto antes, cuanto más se alargue más probabilidades hay de que la munhequinha se active. Activo la Mishra para hacer un Transmute Artifact, me la mata y lo tengo que hacer con el Tawnoss. No problemo. Busco un Rocket Launcher y le hago morder el polvo. 1-0 para mí. La victoria está al alcance de la mano, pero no es la primera vez que me remonta. No pierdo la calma. Él sí. Sabe que algo no va bien, que no estoy nervioso y no le gusta.

Comienza la segunda. Se floodea mientras yo voy como un cohete bajando tierra por turno. Tengo a la vista su yugular, no es momento de recrearse, hay que entrar a matar. Sin piedad. Nada de mierdas como en las pelis que el malo se pone a charlar cuando el héroe está derrotado. No. Vuélale la tapa de los sesos y después te descojonas de él. Bajo un Djinn Mahamoti. Me responde con un Terror. Contaba con ello. No entiende que no me preocupe. Cuando hago al Mahamoti un Animate Dead ya lo entiende. Es demasiado tarde. Su cuerpo ya está muerto, pero su cerebro aún no se ha enterado. Se intenta defender. No le dejo. Sufre por todo el daño que me has causado. Mi nombre es Álvaro Fuentes García, siempre me has ganado, prepárate a perder. Clono el Mahamoti. A mí lado escucho un grito de júbilo. He ganado. No soy consciente de ello aún. He ganado. Por fin lo he conseguido. Me levanto y grito de alegría mientras me fundo en un abrazo con mi maestro Héctor. Lasheras me da la enhorabuena por la victoria. Es un buen rival.

Sufre la ira acumulada de años.

Por fin le he ganado. 2-0 para mí y mando a Lasheras al pozo con un 1-2. Soy feliz. Me da igual lo que pase ya, he cumplido por hoy. La gente me felicita. Tras año y medio puedo decir que he desbloqueado el LOGRO GANAR A LASHERAS. El rival más duro que he tenido. Me siento como Johnny Lawrence saliendo del pozo para volver a ganar. Y al igual que a él, me apetece una birra y me voy a por ella porque me la he ganado. Joder, la vida es maravillosa.


Me toca contra Vitín, que como ya he dicho forma parte del “lore” de estos report. Nuestros destinos van de la mano, que le va bien en la jornada de liga, a mí también. Que le va mal, curiosamente a mí también. Por eso aquí estamos los dos luchando el uno contra el otro. Me cae de puta madre, pero quiero hacerle todos los dolores que pueda. No mercy!

Round one. Let’s go! Caen hostias a todos lados. Su mazo es infernal y lo juega bien. Es como Rambo con un arco, letal y pocas veces falla. Cuando me tiene muy jodido de vidas le cuelo un Mirror. Su cara es un cuadro. Me descojono. En mi mantenimiento cambio las vidas, el se queda con 1 y yo me pongo a 13. Le tengo a tiro. Muchas cartas me dan la victoria, peeeeeero… Exacto, no me llega ninguna y pese a baja un Mahamoti me lo controla con un Icy. Me gana. Puta bida. Marcándose un Messi se descojona con el que tiene al lado: “ya me jodería a mí que me ganaran con un Icy”. Porque me cae bien, pero me entran ganas de hacerle mucho dolor.

Segunda partida. Otra vez con problemas de maná. Solo consigo bajar dos tierras. Vitín me hace un Hymn to Tourach y me jode vivo. Por si fuera poco me da la puntilla haciendo un Regrowth al Hym y jugándomelo otra vez. Eso me destroza definitivamente. Hasta aquí he llegado, me focka a placer. O-2. Se vuelve a descojonar con su vecino de mesa: “que he jugado dos Hymns. Ya me jodería que me lo hicieran”. Me cabreo mucho y hasta aquí ha llegado nuestra amistad. Es coña. Esto es Old School y si no sabes perder no vengas. Nos descojonamos y nos vamos fuera a tomar unas birras. Vitín sigue formando parte del lore… por ahora.


Última ronda ya. ¿Será posible? Se me ha pasado a toda leche la tarde. Me toca con Máximo Riego, un tío de puta madre con el que tomando cervezas he charlado mucho. Otro de los que si te pones a rajar con él te dan las uvas y te bebes medio bar. Lleva un mazo controlero también. Se presentan duras las partidas.

Primera partida. Nos comemos más de 30 minutos de la ronda en un toma y daca de control sin dejarnos jugar na de na y anulando todas las criaturas que íbamos bajando. Consigo ganarle con un Rocket Launcher que termina con él sin ningún tipo de piedad. Menuda partida más dura, de esas de ponerte pico y pala hasta que consigues arañar la victoria. Apenas nos queda tiempo para la siguiente y tiene pinta, visto lo visto, que no dará tiempo a terminarla.

El horror…

No me equivoco, la cosa se vuelve a espesar y nos dan turnos. Riego, con una Ivory, se ha ido hasta las 38 y a mí me tiene a 10. Es imposibleble que yo le mate, solo queda que pueda obrar su magia y terminar conmigo en los 3 turnos que tiene por delante. Aunque lo piensa mucho no le salen las cuentas y quedamos empate. 2-1 para mí. Recordatorio: no volver a jugar mazos controleros en un tiempo.

Se terminó. Hasta aquí los cartones, pero no la diversión. Nos vamos a JPB a tomar unas birras. Yo pasó de jugar, solo me llevé ese mazo y tras la última ronda no me apetecía nada de nada jugar con él. Preferí ponerme a charlar mientras caían unos cuantos botellines y hablábamos de mil cosas.

Birras y cartones, el verdadero espíritu Old School en JPB.

La siguiente jornada de liga, que será en enero porque la diciembre es Paladin y no cuenta como tal, llevaré otro mazo. Seguramente sea un frikimazo, pero competitivo… o eso espero. Lo que si tengo claro es que será algo rápido de jugar, para lo bueno y para lo malo. Bueno, ya os lo contaré en enero si es que sobrevivo a las celebraciones navideñas varias.


WINNER – Ivan Cerrada AKA Noski
Segundo – Javier Carnicer
Tercero – David Aparicio
Most Spicy para Carlos Piélago
Most Spicy Deck – BR Zombies


Muro de aire de Beta.
Desert de Arabian.
Dragon Whelp de Unlimited

Y ahora una sección nueva en la que se analizarán mazos de algunos jugadores. Todo aquel que quiera puede participar en ella haciéndome llegar el funcionamiento de su mazo. Los mazos están explicados por los propios jugadores, yo únicamente copio y pego lo que me dicen dándole estilo. Al lío…


Summer Mammoth on a Walk de Luis Eguizabal

He  sublimado el concepto de White Weenie llevandolo a monogreen, me he dado cuenta de que al margen de los dopadores en WW al final ganas por la curva bajísima que te hace:

  • No darte mulligan.
  • Tener 18 bichos de coste 1 y 2.
  • Limar vidas a saco para rematar con otras cosas.

En monogren los bichos turno 2 te exigen menos doble color que en WW lo que te permite jugar un pequeñísimo splash, además hay bichos muy útiles: los elfos dan mana, el Elvish Scout hace de Maze ofensivo, el derviche se hincha, los costes 3 son culones…

Desventajas con respecto a la WW:

  • No te hinchas a robar con landtax.
  • No juegas armageddon.
  • No llevas dopadores buenos como cruzada, angelic, army…
  • No llevas disenchant ni swords.

Ventajas con respecto a la WW:

  • Con los elfos el Winter Orb puede ser un semi armageddon
  • Robas con la Sylvan
  • Tienes un turno extra en un mazo de pura fase de combate

Hordes from Alexandria de Juan Herraiz

Quería jugar la Library, y para que tuviera sentido van el Twister y la Wheel, y ya tenemos los colores. Hacerla de control no tiene sentido porque darle cartas al otro… Así que full aggro, eso mete el Tornillo y cierra 7pts. El resto son 21 criaturas de máximo coste 4 y sólo hechizos que hagan daño o no interesa. El resultado es una curva demoledora y posibilidad de rematar en 6-7 turnos, y para partidas atascadas o largas Lands Edge es dios. No tuve buena liga por varios motivos pero es prometedora.

Mi mazo – Pitufo Deck V3 The End

Esta versión del mazo, que es la tercera se centra en controlar la partida para cepillarte al otro con el bichero potente que lleva: Djinn Mahamoti, Serra o Triski. Por otro lado lleva cosillas para que sean las propias criaturitas del otro las que le den matarile: Controll Magic, Preacher y Old Man, siempre es más humillante que sean los propios bichos del otro quien le maten. Con el Clone y el Copy Artifact copio cualquier cosilla nuestra o del otro, si es del otro mejor, que le jode más. Con el Steal Artifact le levantamos cualquier cacharro que tenga y que nos este dando por saco. El Animate Dead sirve para levantar una de esas criaturas que no le hemos dejado jugar con algún counter, de los que lleva los 3 gordos, o alguna de las nuestras que haya caído gloriosamente en combate. Lleva la Skull, básica para ir moviendo los diferentes encantamientos que tiene y que cuando comienza funcionar es una locura: Animate, Spirit Link, Imprison, el Copy… A modo de defensa lleva un Moat para dejar frenado en seco al bicherío, un Spirit Link, el Imprison, Sword, Ira de Dios, Icy, un Balance para hacer un poco de reseteo llegado el caso y el siempre versátil Tawnos’s Coffin, que te sirve tanto para un roto que para un decosio. Una Ivory para ganar vidas (me ha dado más de una partida) y un Mirror para dar un susto al rival, esta también me ha dado partidas. ¿Verdad, Numa? XD El Rocket Launcher como “bola de fuego” de Hacendado y una Millstone que da mucho por culo, que como me dijo Danny: “es como un Hymn to tourach todos los turnos. El Transmute me permite buscar el artefacto que necesite en cada momento y te salva la vida bastantes veces.


1.- Noski – Te rebiento pabo
2.- Javier Carnicer – Puto noski.deck
3.- David Aparicio – Dream on Aerosmith
4.- Luis Eguizabal- Summer Mammoth on a Walk
5.- Francis Alfaro – Monoblack
6.- Carlos Pardo – Déjenme paso estoy que ardo
7.- Juan Herraiz – Hordes from Alexandria
8.- Víctor Fernandez – Dead Forest
9.- Danny Bruschetta – Bruschetta’s Deck V3
10.- Alberto Poza – BR – 0P
11.- Víctor Santos – Cólera de elementales
12.- Héctor Rodriguez- White Winnie Copy paste
13.- Dani Santos – BW DescArte
14.- Álvaro Fuentes – Pitufo Deck V3 The End
15.- Lukas Marín – UW
16.- Daniel Lasheras – WBeauty
17.- Carlos Pielago – BR Zombies
18.- Maximo Riego – Alexa, dame cartaaaas.
19.- José Manuel Jiménez – Medieval Times
20.- Dominique – Grixiss Dominique from cairo
21.- Jose Cruz – Agroatascocholo deck. Partida a partida
22.- Hugo Carrasco – GR
23.- Pablo Merino
24.- Israel Camparnario- Yeah por mi primer deck
25.- Numa Roberto Pereda – Tropical Winnie
26.- Rogelio de los Ríos – UR Rogelver
27.- Daniel Castiñeiras – Green-black

¡Esto es to… esto es to… eeeesto es todo amigos! El mes que viene más y mejor con la jornada de Paladin.

Clasificación General LMOS 2022/2023 (Tras la tercera Jornada)

En azul: Ganadores de alguna jornada. En verde: Top 16 y empatados a puntos con el top 16. En rojo: +3 puntos por Play 0pts Deck

Cuentas del bote:

1ª Jornada:

28 players x 5€ = 140€ – 5€ (premio most creative deck) = 135€ (-105€ para premios segunda jornada) = 30€ para la final (Total Final: 30€).

2ª Jornada:

31 players x 5€ = 155€ – 5€ (premio most creative deck) = 150€ (-120€ para premios tercera jornada) = 30€ para la final (Total Final: 60€).

3ª Jornada:

27 players x 5€ = 135€ – 5€ (premio most creative deck) = 130€ (-100€ para premios cuarta jornada) = 30€ para la final (Total Final: 90€).

2ª JORNADA DE LA LMOS 2022/2023

Y llegó la nueva jornada de la LMOS y allí que nos fuimos todos los magos a medirnos en duelos épicos. No llegué a JPB esta vez, la noche anterior había tenido campeonato de Magic con los colegas, cayeron unas cuantas cervezas y tenía un poco de lag. Como decía mi abuela: no hay romería que no le pese a uno al siguiente día.

Esta vez iba con muchas ganas e ilusión, el mazo me daba buenas sensaciones y estaba seguro de que haría algo bueno. Era una versión mejorada del que había llevado la jornada anterior. En JPB, tras la jornada, estuve hablando con Lasheras sobre como mejorarlo y si este señor te da consejos de Magic lo que hay que hacer es pillar libreta y boli y apuntar todo lo que diga. Es una bestia parda de los cartones. Mi único rival al que no he conseguido ganar nunca. Entre los jugadores de la liga hay dos grupos: el team Lasheras (que le adoran por encima de todas las cosas, le invitan a cervezas y le hacen sacrificios humanos) y los que le odiamos muy fuerte. Yo soy de los segundos, pero si el chaval juega bien se dice y no pasa nada. Es mítica su muñequinha. Paro ya de hablar de él, que es lo que le falta, aumentar más su ego. A lo que iba, el mazo había mejorado mucho, pero el toque definitivo vino jugando con Borja online, me di cuenta que un splash de negro sería definitivo. Y así fue. El mazo mierder de la primera jornada se había convertido en un mazo ganador. El cuento del patito feo. Ahora había que probarlo.

¿Recordáis que Vitín y un servidor nos jugamos el premio “best of the worst” en la primera jornada? Pues resulta que es verdad eso de que los últimos serán los primeros. Tanta humillación nos sirvió para ponernos las pilas y mejorar los mazos para no volver a hacer más el ridículo.

La carta de la vergüenza.

Pues llegué directamente a Tempest. Estaba un poco agobiao porque el metro tardó un huevo e iba un poco justo. Finalmente llegué bien y me puse directamente a la cola para apuntarme. Tras esto los típicos saludos a toda la peña. Bueno, a toda no porque faltaban dos grandes jugadores: Poza (maestro de los cartones) y Juan (senescal de las cartas de beta y Lord de los alteradores de cartas) no habían venido. Dos grandes pérdidas porque son de lo más TOP. Bueno, ya está bien de hacer la pelota a estos dos, vamos al lío. Una vez había saludado a todos, menos a Lasheras, a ese ni agua, se escucharon las palabras mágicas… ¡hay ronda! La segunda jornada de la liga daba comienzo, tenía muchas ilusiones puestas en ella y algo me decía que esta vez no haría el ridículo.

La cabeza del Headless Horseman se nos apareció.

Con todos sentados a la mesa nuestro Lord Comandante, Luis, nos dio la habitual charla motivacional antes del inicio de la primera ronda. Charla que sirve para que aullemos todos como bonobos en celo y recordarnos que juguemos limpio (venimos todos duchaos de casa, por suerte ya no es como en los 90), que somos colegas (no le metas una hostia a tu rival si te tira una grieta a tu Shivan Dragon), que no nos comamos a ningún empleado y que nos lo pasemos de puta madre. Aplausos y gritos de ¡old school!, ¡old school!. Los magos esperaban y el aire olía al ozono que precede al lanzamiento de los hechizos. La ronda comenzaba y como dijo Máximo Décimo Meridio, comandante de los ejércitos del norte, general de las Legiones Fénix, fiel servidor del verdadero emperador Marco Aurelio … unleash Hell!

Hay ganas de cartones y el cuerpito lo sabe.

Mención especial al señor Aparicio que jugó un Rocket Launcher junto con un Mana Flare y una Candelabra. Un aplauso fuerte para él por semejante carambola y unos lloros por el rival que se fue a pastar.

La Felicità.


WB – Jasminegeddon

Primera ronda y me toca con Piélago. En dos semanas es la tercera vez que toca contra él, las dos anteriores en campeonatos online. El marcador iba 2-0 a su favor, así que tenía que fockarle sí o sí para obtener la venganza. Me puse en plan Liam Nesson y me fui a por ella.

Decir que Piélago es uno de los jugadores más duros del circuito, juega mazos poco habituales, pero que te ponen mirando pa Tolaria a la mínima que te descuides. Gran jugador y gran tío. Me iba a joder ganarle. No, es coña, me la soplaba. Por mucho colega que sea en ese momento solo quería verle desparramado por el suelo mientras mis criaturas se comían sus entrañas. Hostias, esto ha quedado muy chungo, ¿no? [BORRAR ESTO Y NO SACARLO QUE VAN A PENSAR QUE SOY UN PSICÓPATA].

Primera partida. Saco una Ivory y me voy de vidas hasta el infinito y más allá. Malas noticias para su mazo. Me saca un Erhnam Djinn y le pone un Spirit Link para hacerme dolores y ganar vida él como si no hubiera un mañana. Bajo un Tawnos’s Coffin y mando al Djinn a comprar tabaco. Con un Oldman y un Preacher que le da la brasa a sus criaturas le tengo controlado. Bajo una Skull of Orn, pero me la rompe. La recupero con un Recall y comienzo a hacer funcionar un Animate Dead que tenía en el cementerio. Locurón total. Ese compa ya está muerto, nomás no le avisaron. Me aplaude la grada. Concede. 1-0 para mí. Empezamos bien.

Nos hemos comido 30 minutos de roda en la primera partida. Toca correr. Comenzamos la segunda. Le meto un Air Elemental cuando el tiene un Elfo de Llanowar y un pipi. Me saca una Sylvan, pero se la mando a pastar con un Chaos. Nunca fallo el lanzamiento, es más, la última vez que fallé uno fue en agosto contra Dominique en el torneo de Metropo y porque tenía una resaca del tamaño de King Kong. Al enemigo ni agua. Saco un Old Man a poner orden y un Serra termina con él. Me llevo la partida.

2-0 para mí. Comenzamos bien y me siento feliz pues tengo la venganza.


UWB – Abyss Control

Me toca con Danny, ese hombre que tiene una voz que acojona, que habla y parece que te araña el alma. No me acojona tanto como a Vitín, pero cuando juegas contra él es imposibleble no tener esa sensación de respeto. Pero es todo fachada porque es un tío de puta madre. Siempre es un placer jugar contra él.

Comenzamos la partida y me doy cuenta que es prácticamente un mirror, salvo que su mazo está más orientado al control y que te mata con Triski y/o Tetravo o se dedica a usar una Millstone dejándote seca la biblioteca mientras ves como tus hechizos se van como el fulano ese de la canción de Perales. Total, que me baja un Triski que comienza a funcionar como si no hubiera un mañana con el Animate Dead y la Skull of Orm. Pruebo mi propia medicina y pliego servilleta. 1-0 para Dany.

Segunda partida, vamos a ver si remontamos. Me saca una Millstone y veo como los hechizos se van al cementerio uno tras otro. Se la pillo con un Steal Artifact y comienzo a milarle a él. ¡Prueba de tu propia medicina! Problema, en lugar de quitarle hechizos le quito tierras y le voy acelerando el mazo. Puta bida, tete. Me baja una Jade Statue y una Mishra que me comienzan a castigar sin pausa. Yo observaba mis criaturas en el cementerio, aquellas que la Millstone había puesto allí. Y por más que miraba mi cementerio, teniendo en juego la Skull of Orm, no me fijé en que tenía un puto Copy Artifact que me habría permitido copiar la Jade y sobrevivir. Al final 2-0. La sombra de la humillación me sobrevuela, pero sé que este mazo no es como el de la primera jornada y esto ha sido mala suerte con un pairing muy malo, nada más.


UW Midrange

Me toca contra Guillemo, jugador al que nunca me enfrentado. No tengo ni idea de si es majo o si juega bien. Rien de rien. Pues resulta que sí a las dos cosas: es muy majo y si que juega bien. Curiosamente su hermano Gonzalo juega a nuestro lado. Que caprichoso es el destino. ¿Hay placer más grande que aniquilar a un hermano mientras el otro lo ve sin poder hacer nada? Si hacemos caso a La princesa prometida, sí: los bocadillos de cordero y tomate, cuando el tomate está maduro y el cordero está en su punto. Dejo el Spam que algunos se ponen muy nerviosos con estas cosas.

Primera partida. El mazo es correoso, un azul blanco de esos que hacen amigos. Que cuando vas a tomar las cañas te han dicho que estaban en otro bar… por equivocación. Mucho pico pala para llevarme esta primera. Jode un Nevy por aquí, controla el puto Icy por allá, mira como roba con su  Volumen de Jayemdae… Consigo controlarle la partida y termino con él. Nos hemos tirado más de la mitad del tiempo de la ronda con ella. 1-0 pa mí. Toca correr en la siguiente e intentar ganarla porque tenemos poco tiempo y tocará ir a desempate.

Segunda partida. Recordaré esta partida toda mi vida porque sufrí el acoso de una horda de Mishras. ¿Hordas? Si solo se puede llevar una. Sí, lo sé y lo sabía él. El problema es cuando te copia una y se dedica a darte de leches con ellas. Que me controlara una Copy artifact que le había hecho a un Icy suyo también hizo que la cosa cada vez pintara peor. Total, que llegamos a turnos y un Triski termina con lo poco que me queda de vida. 1-1. Empate. Toca ir a desempate por Chaos. No me preocupa, como dije al inicio: nunca fallo.

Desempate por Chaos. No fallo ninguna y Guillermo falla su tercer lanzamiento. 2-1. Para mí. Me pongo 3-1 tras una de las partidas más chulas que he jugado en tiempos.

Destacar lo bien que jugó Guillermo la segunda partida a la que le dio la vuelta varias veces y sobre todo lo bien que lo hizo en los 5 últimos turnos. Mis dieses para este pedazo de jugador que estoy seguro sacará buenos puestos.


GW Weenie

Por avatares de destino me toca el hermano de Guillermo, que si recordáis estaba a nuestro lado en la mesa contigua de juego y fue testigo de como me zumbaba a su bro. Nunca he jugado contra él, pero tiene el mismo buen rollo que su hermano. Esto es lo bonito de Old School, que salvo excepciones sueles jugar con peña muy maja. Sé que quiere vengar la derrota de la sangre de su sangre, pero no pienso dejarle. ¡No mercy! Como decían en Z-Nation. Quiero desbloquear el logro de ganar a dos hermanos el mismo día.

Comenzamos. Me baja unos Derviches. No me pongo nervioso y sonrío mientras miro ese Controll Magic que tengo en la mano. Solo es cuestión de tiempo. Pegará 3 turnos y me quedaré un bicho 4/4. Así sucede. Controlo al Derviche que ya está criado y solo quiere repartir dolor, crecer y volver a repartir dolor. Sacrifica un bicho tras otro hasta que el Derviche entra por fin, prueba la sangre de su invocador y comienza a crecer. Por si fuera poco lo clono. Ya tengo la parejita. Apaga y vámonos. Amocha. 1-0 para mí.

Ese Derviche que viene de Bonaaaaaaaaanza.

Segunda partida. Me confío y voy desplegando mis tierras ante mí sin miedo ninguno. Hasta que me clava un Armagedón y me quedo con cara de gilipollas. No me da tiempo a reponerme y me destroza con sus bichos. Error de principiante el no pensar que lo llevaría. No volverá a pasar. 1-1. Nos lo jugamos en la última. No me da miedo, confío en mi mazo y no volveré a caer en el error de que me deje pelado de tierras otra vez. A por la tercera.

Tercera partida. Dura y correosa. De esas que sabes que no te dará tiempo a tomarte una birra antes de la siguiente. Mantengo el control, solo queda esperar a que llegue el momento y poder poner la partida de mi lado. Bajo un Tawnos’s Coffin y mando a la cola del paro a un bicho verde de lo más porculero: el Lurker, un engendro 2/3 que no puede ser efecto de nada salvo que ataque o bloquee. Bajo Mahamoti, Serra y Triskelion y hasta luego cocodrilo. Otra vez será. Game over, no logras vengar a tu hermano. 2-1 para mí y desbloqueo el logro: DERRORTAR A DOS HERMANOS EL MISMO DÍA.


Mono Black Power

Me toca con un amiguete con el que me lo paso de lujo jugando y que es un tío de puta madre. Sé que me tiene ganas porque las últimas ultimas partidas que hemos jugado le he fockado. Se le nota en la mirada que quiere destruirme, pero no le voy a dejar. No te hagas ilusiones, Pichulín, voy a por el 2-0 que lo necesito para ponerme bien arriba.

Primera partida. Juega mono black. Me va bien ese pairing, tengo muchos encantamientos que no va a poder quitarse de encima. El problema ya lo conocemos y se llama: Hippie. Si me cuela uno y no soy capaz de quitármelo de encima estoy jodido, muy jodido. Le controlo la partida sin muchos problemas. Me quedo un clérigo Order of the Ebon Hand que reniega de él y se viene a mi bando, sabe que hay cerveza y patatas fritas con boquerones gratis. Tengo una Fellwar así que le puedo dar first strike. Le gano sin problemas. 1-0. Estoy crecido. Hugo no para de repetir el asco que le da mi mazo. Yo soy feliz por ello.

Segunda partida. Me cuela un Junún Efreet que me castiga bastante, lo bueno es que tiene que gastar dos negras para su mantenimiento lo que le frena un poco. El problema es que como no haga algo el que se va a quedar frenado para siempre soy yo. Bajo una Ivory y me quedo con tres cartas en la mano. No bajo nada y la Ivory comienza a funcionar y cuando estoy a tan solo a 8 vidas empiezo a ver la luz al final del túnel. El Efreet ya no me preocupa y comienzo a desplegar mi juego controlero. Moat por aquí que hace que Hugo suelte algún improperio. Intenta colar un Nevy. No le dejo. Casi me pega. Me río. Finalmente me llevo la partida. 2-0 para el meda lerenda.

Hugo me odia en ese momento y lo entiendo, mi mazo ha sido asqueroso y no le ha dejado jugar nada. Seguro que la próxima vez que nos enfrentemos me gana. No, ni de coña. No me pienso dejar. De todas formas no se irá para casa con las manos vacías ya que pillará un War Mammoth de Beta en el sorteo. Menos da una piedra.

Y se terminó la segunda jornada. Esta vez con una dignísima 5ª posición con un 4-1. La pena fue ese emparejamiento con Nopro, que me dio bien para el pelo. Lo bueno es que hablando con él me aconsejó meter una carta y creo que encaja de lujo y puede se bastante porculera. A ver qué tal me va en la siguiente.

Un muy nervioso Vitín se enfrenta al señor Lasheras en la gran final.

Mención especial al señor Navarro que cumplía años y que después se invitaba a unas birras en JPB. No me pude pasar porque finalmente me tuve que pirar perdiendo el culo. Lo dicho: muchas felicidades y que la fuerza te acompañe. Por cierto, entre rondas el señor Navarro se enfrentó dialécticamente con una elfa de Deep Shadow que nos llamó pecadores a todos. Momento surrealista en el que todos estábamos flipando. Finalmente la elfa turuti y que no era la luz que mas brilla de su aldea se fue con su outfit imposible a otro lado a dar la brasa.

Aprovecho para mandar un abrazo a nuestro Senescal Juan que tiene la pata «chula». Recupérate pronto que sin ti la liga no es lo mismo.


WINNER – Daniel Lasheras
Segundo: Victor Fernández. «Los últimos serán los primeros»
Most Spicy para Luis Eguizábal
Most Spicy Deck – Monowhite Maromos Control


Spell Blast de Beta.
Rocket Launcher de Antiquities
Bosque de Beta.
War Mammoth de Beta.


1 – THE FUCKING AMO: Daniel Lasheras – Mazardo
2- Víctor Fernández – Death and Forest
3 –  Javier Carnicer – Orcos y Goblins
4 – Cesar Carreras – RW Aggro
5 – Álvaro Fuentes – Volando voy
6 – Víctor Santos – Red Blue Win
7 – Danny Nopro – The Abyss
8 – Guille Sánchez – UW Midrange
9 – Daniel Santos – Deadguy
10 – Lucas Marín – UW Fossato
11 – Hugo Carrasco – Monoblack Power
12 – Joserra Cruz – 5C Fantasy
13 – Máximo Riego – UGeddon
14 – Jorge Larrumbide – Xira Alien
15 – Raúl Velasco – BR Inferno
16 – Carlos Piélago – Jasminegeddon
17 – Gonzalo Sánchez – GW Weenie
18 – Numa Pereda – BadAss Control
19 – José Manuel Jiménez – Army of Darkness
20 – David Aparicio – La vida es bella con Fastbond
21 – Javier Gil – BR Midrange
22 – Carlos Dominique – Grixis 0 points
23 – Luis Eguizábal – Monowhite Maromos Control
24 – Francis Alfaro – BR Suicide
25 – Carlos J. Amador – R&W
26 – Rogelio de los Ríos – Al Pan! Pan! Panadero!
27 – Hector Rodriguez – BR Fires
28 – Pablo Merino – Dimirtir Deck
29 – Miguel Valero Capitulo 1. LLegada a Arrakis. v.1
30 – Israel Campanario – Pink Weenie